此时很多玩家都知道这就是传说中的460(作者小声嘀咕:当初我第一次玩还以为这是说那个人4-6-0),

1000毫秒(1000ms是多少秒)

但是为什么必须是460,而不是什么321,921呢?下面就让我们来了解一下460的真正含义。

  • 首先我们要了解什么叫做网络延迟

先说一下百度上的解释:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间(要注意啊,它是个时间概念)。其实可以理解为你上网向服务器传送数据的时间 服务器接受后给你处理 再发给你数据的时间,再通俗一点可以将它想象成你想到超市买东西,从家到超市买完东西后再回家,这一个来回所花费的总时间就是网络延迟

玩过游戏的可以这么理解,比如你操纵的人物角色是李白,你想要打一只野怪来刷大招,

帅锅你谁?

你首先平A点一下按键,你点之后游戏会向服务器发过去你点了按键的信号,服务器收到后会发出回应给游戏,并且更新你的画面,这个过程花费的总时间就是网络延迟。

  • 如何定义网络延迟程度呢

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页

>1000ms:基本无法访问

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

天哪,范围好多

所以由以上数据我们可以看出我们所说的460就是指网络延迟是460ms(毫秒),并且处于网速很差的范畴。

  • 延迟必须是460么?

这个答案是否定的,460只是针对某农药游戏的网络延迟,在该游戏测试阶段,发现当延迟达到460ms(毫秒)以后,就无法正常游戏,甚至出现掉线的情况,所以制作人员就将该游戏的最大延迟定义为460ms,即使超过了460ms,也依旧显示460。所以说它只是此游戏设定的一个时间概念。

  • 造成延迟的原因有哪些呢?
  1. 网络问题

若你使用的WIFI网络,很有可能是连入的用户过多导致的分享带宽,降低了网速,若使用的移动网络,可能是有哪些建筑物挡住信号,导致信号微弱(也有可能是这些运营商出现问题)。

2.服务器问题

毕竟使用很多软件都需要向服务器发送数据,若此时服务器出现了问题,给不了你回应,就会使得网络延迟越来越大,最后导致与服务器失去连接(也就是断线重连的情况)。

3.其他原因

如用网时段,下班或者放学高峰期,此时的处于多人使用网络并且会出现向同一个服务器发送很多信号的状况,这个时候服务器的会同时处理很多人的数据,导致效率会比较低。如使用地段,可能某个省份的电信网络好,可你使用的是联通网络,导致信号的传输距离远所造成的网络延迟等等。

玩个游戏我可真不容易。

总之,网络延迟是一个时间概念,并不局限于某个特定的数字,特定的软件有自己的网络延迟,不要以偏概全哦。

好久不玩了,话说这个角色是谁???

声明:
本站部分内容转载于互联网,转载文章是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本网联系(runpll@foxmail.com),我们将及时更正、删除,谢谢。