“第二要素是什么?”

这是一个在1000个读者心中有1001个答案的问题。2015年,现在越来越多的人看到了这个突然跳出视野的“二次元”。有一些恐慌,也有一些接近恐慌。从《十万个笑话》到《大圣归来》,从成龙的《Duang》到雷军的《你还好吗》,有时候你以为你懂二次元,其实他们换了玩法。当你觉得二次元人看不懂的时候,他们和别人没什么区别。

不管你们讨论不讨论,二次元就在那里,不远不近。

如果你看腻了网上的二次元解读,不妨看看第三届娱乐年度盛会的嘉宾们对这个问题的回答。他们从二次元人群、文化、生活方式等方面的经历都被结合起来,画出了一个相对完整的二次元画像。

本次话题讨论嘉宾名单:奥菲动画战略总监李斌;快乐工场创始人曾龙文;博资本副总裁王全;创新工场投资总监——高晓虎;嘿嘿皮皮创始人——杨光;经纬创投合伙人——丛震;乐资本-段斌合伙人;派趣科技创始人徐文;腾讯动漫高级业务经理许智伟;

人们喜欢二次元

二次元人群对应的二次元人群有什么特点?

王全认为,从共同的角度来看,这群人在一定程度上受到了日本动画的影响。仅仅从影响的深度来说,就可以分为深二次元人群和泛二次元人群。有共同之处,必有不同之处。从接触二次元到成长的过程中,人的行为和习惯都会发生变化。

王全从自己的例子出发,认为二次元人群随着年龄的增长会有一些行为上的变化。他说:“很多年纪大、资历深的二代房(老司机)会不习惯新的二代房,说‘我不太了解你的二代房’之类讽刺的话。对我来说,和以前相比,我没有时间去追新的粉丝,或者在帖子板上和别人争论某个动画故事,但我会去S1论坛和其他老房子讨论。另外,因为我经济宽裕,会有更多的费用用于模型游戏。这些行为恰恰反映了二次元房成长过程中发生的变化,这就是新老二次元用户的区别。”

与王全对第二人口的明确定义相比,曾龙文的第二人口思想更为宽泛。同时,他认为,娱乐消费人群的年轻化和核心化可以统称为二次元,这里所说的青年就是心理青年。曾龙文说:“我是12年进入这个行业的。当时这个行业还叫动漫行业,15年的时候改成了二次元。甚至有个大男人跟我开玩笑说:如果有一天你出柜了,那这件事就是你的了。”

二次元是一种文化。

二次元一直被称为“亚文化”,以区别于主流文化。但如今,越来越多的二次元文化出现在大众视野中,而这种文化现象的背后,是即将成为社会主力军的年轻人。让所谓的“亚洲”文化超越其名称。

高晓虎认为,从狭义的角度来看,二次元是中国目前一二线城市青少年中比较高端的文化。每一代年轻人都是伴随着年轻人中六七种相对主流的文化成长起来的。这些文化会随着时间的推移和商业价值的增长,带来新的用户价值和商业价值。相对于山寨文化、杀马特文化、玛丽苏文化,二次元文化群体相对优质高端。因为二次元人群有很好的互联网人口红利(这个红利现在已经很少见了),乘以他们的互联网行为、时间、影响力,是很好的用户和商业价值的复合交集。

除了自己对二次元的定义,高晓虎还讲述了自己观察二次元文化得出的几个特点和要点。高小虎说:这个行业有三个特点。第一个和第二个元素更强调视频图像和其他表达方式;二是表现手法夸张,内容冲突多,解构能力强,地域尺度高;第三,二次元更致力于为用户创造一个非常不一样的世界,符合用户门槛。另外,二次元追求的是内容与用户之间的情感诉求,是一种颜值文化的载体。有些二次元有一些感官刺激,但是这种刺激男女需求不同。

作为生活方式的第二要素

如果第二人生是一种生活方式,那么这个第二人生是什么?

腾讯动漫的许智伟认为:“90、90后这样的人成长在可视化、图片化的时代,他们习惯了从小脑睁开眼睛。当他们长大后,他们整个文佳社会百科全书式的生活方式将是次要的。所以我们认为二次元是一种看待问题和事物的方式的生活方式。”

同时,许智伟也分享了自己在接触二次元人群过程中的一些经历。她说:“次生人口,在我们接触的人群中,次生壁很厚。如果你随意嫁接和定义他们,那么他们会觉得,‘你是谁?是什么定义了我。同时,他们又是一群非常善解人意的人。只要别人尊重他们,愿意和他们交流,就能很好地交流。”

与她观点相似的还有乐友资本的段斌。他认为:“二次元,把它当成一种生活方式更合适。明白这一点,投资二次元的投资逻辑主要是两点:看人,看内容。”

此外,作为一名投资者,段斌还认为,你是否想在这个行业创业并不重要。他说:“比如我自己,70后,在成为乐游资本之前,我并不了解二次元。这一块的关注也是从游戏切入,从游戏行业到游戏行业,发现泛娱乐然后发现二次元,通过学习慢慢进入圈子。”对于段斌对二次元的更多解读,你可以看看他之前写的自己的经历。投资人眼中的二次元与泛娱乐:五大特色,三通四位一体的团队选择

不用担心定义二次元。

在思考从什么角度去解读二次元的时候,有嘉宾认为二次元的定义在国内还是比较模糊的,而且还在成长,没必要纠结它的概念。

李斌认为,第二个元素是人们表达幸福、理想和梦想的方式。在奥菲动漫看来,他们追求的是任何能让某个时代的年轻人喜欢的东西,不管是不是二次元。他说,“现在年轻人对现实世界的不满,让他们的快乐在其他地方实现,比如第二世界。”贾赦百科全书

徐闻认为,二次元之间没有所谓的界限。他是互联网原住民对内容新形势的热爱。中国的第二产业刚刚起步,对其形态的定义过于清晰。同时她也表示,优质作者和内容不畏寒冬,是这个行业金字塔的顶端。

在场嘉宾中真正的90后创业者杨光表达了“二次元”的概念,目前国内的描述还有很多模糊的波段。他说:“对于二次元,是定义为日本动画之类的作品形成的文化,还是把类似的国产动画电影也算作二次元?比如《大圣归来》和《小门神》是本地二次元吗?这两个概念是有区别的。日本题材二次元是不是一个雷声大雨点小,对应的人群和实现方式是一个值得考证的问题。在我看来,《大圣归来》肯定不是二次元,但具体是什么我也不清楚。”

丛震也认为我们不必过于担心概念本身。二次元的核心是IP,每个人都消费IP。丛震从自己的投资经历中认为,要让行业更好的发展,注重二次元的本土原创,在二次元产品中找到三次元世界的对应,是两个很好的方向。丛真的认为,今天的年轻人,每个人都会在社会的多元文化中更有自信,更想消费自己的内容。而不是日美音乐,电影等等。如果想做这个,多关注本土原创是一个很好的方向。同时,二次元也不是“亚文化”。称之为平行文化更恰当,平行于第三要素。所以二次元的一些东西可以在三次元里找到。

丛震还对比了70后和80后、90后和00后的异同。虽然现在的年轻人都在偶像化,都对戏剧着迷,但是以90后为分界线,两个时代的年轻人是不一样的。他说,“70后和80后,他们在偶像化中想成为别人,追求别人眼中的成功。90后和00后就不一样了。即使他们做同样的事情,最后是否想做自己也不一样。”

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