起点还是终点:索尼Vision-S

自2020年索尼推出VISION-S原型车不过两年时间,这家日本电子业巨头就为Vision-S取得了上路许可。索尼究竟是想借助这款车进军汽车行业一展宏图还是仅仅想试试水深?这款拥有400千瓦驱动力的电动轿车开起来到底如何?闲话不多说,上车,系好安全带,别走神儿,让我们一探究竟。

在开车之前你绝不会想到这样的问题:能否让驾驶舱内的显示屏设计也拥有一些来自漫威电影《蜘蛛侠》或《捉鬼敢死队》又或者像动画电影《精灵旅社 3》中的那种新元素?

其实,索尼Vision-S的确就这个问题对驾驶者进行过调查,不过最终还是提供了传统的屏幕视图,而没有采用这家日本电子及媒体巨擘电影中的那些神奇的东西。就目前来说,标准设定也完全够用,尤其是作为首款可真正实现道路驾驶的原型车来讲,那些在概念展示车上配备的各式各样的噱头都不会出现。在使用钥匙卡进行身份认证后(在现实生活中使用智能手机可以轻松实现),轻轻向下按压方向盘右侧的变速箱控制杆,激活D挡位—可以出发啦!此时,分别位于前后桥上的两台永磁同步电动机每台可以迸发出200千瓦的巨大推力。根据制造商的说法,这辆长约4.90米、重2350千克的豪华轿车进行了大量的轻量化设计。

因为采用轻量化设计,所以就更像是一款四门运动跑车了吗?其实也不是,因为驱动力并不直接作用于乘员,而是通过一种非常舒适的方式将功率及扭矩渐渐展开,同时不会给人一种动力储备不够的感觉。总体来说,Vision-S应该更像是一款以舒适为导向、能够提供宽敞内部空间的车辆。只可惜这两点都没有能够完全达到。难道说这辆车的底盘调校坚硬无比且车内空间相当有限?别急,咱们一个一个地说。首先是空间:这款车大致与其潜在竞争对手梅赛德斯EQE或者奥迪e-tron GT的水平相似,后两者车身更长一些,其中奥迪的轴距在这三款车中算是较短的。索尼的轴距为3.03米,相信车内的驾驶员和前排乘客都不会抱怨活动空间太小。而对于后排乘客而言,最多是抱怨在上下车的时候因为较低的车门开口不得不低头弯腰。

在巨大的全景玻璃车顶下,即使身高超过1米9的人也可以妥妥地安坐。此外,独立式座椅的舒适性也不言而喻。现在回到前排左侧,回到位于奥地利格拉茨市的整车组装厂麦格纳斯太尔的测试跑道,该公司的开发人员在Vision-S项目上起到了关键性作用。在经过一些波长较短的轻微颠簸时,我们发现空气悬挂的响应会稍微迟滞,车身会迅速随之产生晃动。这种令人难以捉摸的颠簸响应顺序着实让人觉得烦躁。好吧,不管怎么样,这也只是一辆原型车,不能要求太高。不过,如果你在测试道路上多跑那么几圈,又会觉得这辆Vision-S似乎各方面都已经做得相当成熟了。

转向的调校令人印象深刻:方向盘操控力矩舒适且平衡,转向响应和谐,转向角度线性,路面反馈清晰—简直完美!因为有这样的转向,所以你很快就会产生信任感,从而勇于踩下电门,施加更高的动力。此时你会注意到增加动力既不会导致转向不足,也不会产生转向过度,而是能够将轿车精确地保持在直线上行驶。

那么接下来呢?尝试一下车辆负载变化时会发生什么吧。索尼(在谈论汽车的文章里提到索尼这个名字总会让人感觉怪异)轻柔地将其后部下压,整车完全在电子稳定控制系统的掌控之内,而这一切,并不以损失速度为代价。现在就有意思了,那么它到底算不算是运动轿车呢?貌似负责这款车型开发的人还没有就此做出决定。不过,假如它真的打算在动态控制上走得更远,那它所装配的座椅就需要更多的侧向支撑。不过,在另一个方面他们已经走在了前列,那就是音响。尽管这并不让人觉得特别意外,但这套音响确实不同寻常。其实,它是概念展示车上使用的360°音频系统的一部分。顺便说一句,位于斯图加特的索尼音频专家也参与了这套系统的开发。

对于索尼这个品牌来讲,还有一点不足为奇的就是高级显示屏的大量采用,Vision-S上一共安装了6块屏幕!两个座椅之间也有一块触摸屏,用于操作空调和控制上方中央显示器菜单。如果驾驶员觉得选择主题、输入导航目的地或者任何其他操作暂时无暇顾及的话,可以将在这个控制显示器上选择的菜单通过简单的滑动方式“传递”给副驾驶。而“滑回来”也同样简单。方向盘后方的显示屏则以令人愉快且简约的外观为驾驶员提供最必要的行车信息。不过,Vision-S在屏幕外观方面并没做什么特别的强化。

在最左侧和最后侧,为数字式外后视镜配备的大屏幕符合人体工学,位置非常巧妙。这辆车上的后视镜比奥迪e-tron上的好用得多。

圆形环路在后视镜中越来越远了,现在接近直道的尽头,刹车。索尼表示,他们以保时捷Panamera作为标定车—这绝对算得上是个真正的挑战。从踏板感觉来说,它的确做到了;压力点脚感清晰,而且踏板行程也比较短。不过,随着驾驶Vision-S的圈数越来越多,你就会对当前还处在开发阶段的底盘越来越感到失望。因为这套底盘设定优柔寡断,对于长途驾驶而言它的悬挂严重缺乏舒适性。不过,话说回来,它到底能跑多远的长途?生产商表示,他们的目标是超过500公里的续航里程,但并未透露任何有关电池容量及充电效率的信息。

值得一提的是,Vision-S从一开始就强调希望能够实现自动驾驶功能,它配备的传感器应该能够使之达到L4级别的自动驾驶。目前所知,在高速公路上它的确已经实现了L3级别的自动驾驶。不过,索尼并没有提供证据证明这点。此时,另外一辆原型车缓缓驶向我们,这辆车上只有副驾驶的位置还是空着的。在A2号高速向北方向被批准可用于进行无人驾驶测试的路段上,Vision-S在以高达130公里/小时的速度行驶着,期间驾驶员没有进行任何操作。在有适合变道机会的时候,外后视镜大屏会有提示,驾驶员通过左右转向灯拨杆来进行确认。至少在这段时间内,这项自动驾驶功能表现得非常可靠。该车整车设计都经过深思熟虑,整体给人一种简约而现代的感觉。

凭借Vision-S,索尼和麦格纳联手成功打造了一款令人感觉愉悦、设计风格简约但极富现代感的豪华电动车。其线性的动力分配以及非常平衡的转向系统,还有那深思熟虑过的人体工学设计绝对堪称一流。只是在底盘调校方面还有些调整工作需要继续。

最后的问题是,即便所有这一切预想的功能都能完成,什么时候Vision-S能够量产呢?答案是恐怕没这个可能了。索尼现在更倾向于用同本田合作的方式进入汽车领域。倒是有一种情况很可能发生,那就是在这家合资企业的首款车身上(概念车于2023年初亮相)能够发现那么一个或者多个出现在Vision-S身上的想法或者功能。兴许还真能找到点《蜘蛛侠》或者《捉鬼敢死队》里的元素呢!

索尼VISION-S

车身

四座轿车,长4895 mm,宽1900 mm,高1450 mm,轴距3030 mm,整备质量2350 kg

动力系统

前后两台永激同步电动机,电机功率各200 kW,系统最大功率400kW(544PS)

传动系统

四轮驱动

底盘悬挂

前后双交叉臂/空气悬挂,前后盘式刹车,轮胎规格:前245/40 R21,后275/35 R21

行驶性能

官方0~100km/h加速时间4.8 s,

最高车速240 km/h,

续航里程 500 km

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一份工作至少做多久才可以跳槽

文/林小白

其实跳槽时间长短没有明确的合适不合适。但如果你的心态是,不知道自己是否能干好,不知道这份工作是否有发展空间,我的建议是干满半年。

一般现在公司的试用期在3个月,如果你才去一两个兴趣,就觉得这份工作和你哪哪都不合,那么你就趁早离开吧。我就曾找了一份工作,才去了一周就决定走人了。这一周的时间里我看到员工状态是浑浑噩噩的,同事之间基本零交流,所做的工作虽说是“编辑”,实际上就是在复制黏贴,这让我马上意识到不是我要做的工作,我立刻就走了。

但如果一份工作你已经做了,并且觉得不好也不坏。那么你不妨先挺过试用期再说,过了试用期觉得也还行,那至少做满半年吧。因为在试用期内,你接触到的工作还是比较表面的,而大概半年的时间,你对公司、员工关系、工作内容、流程衔接以及个人发展空间,都能够了了解到了。这时候再去权衡,你是留是走就比较妥当了。

同样,一份工作如果你做起来很有压力,我也建议你做满半年。也许刚开始你是因为不熟悉,或者还没适应,导致工作成效不佳,所以多给自己一点时间,再观望看看。挺不过去的时候,就告诉自己“反正就半年,实在不行,我半年后就跳槽”呗。

作者:林小白,简书签约作者/有书智库领读达人/多平台认证讲师,新浪微博@Nicole林小白,公众号:林小白向上管理(ID:living4ever)。

索尼a7m二代与a7r二代哪款更实用

a7r。

两台机子我都有,首先r的像素肯定是非常好的,如果你拍摄的照片用于打印输出,R是不二选择。但是这台机子有一些小问题,在联机拍摄的时候速度很慢,无法掌控节奏。第二是对镜头要求很高,我用原厂的G镜头都无法满足4200w像素。

上图是我拍摄的对比左边佳能24-70 f2.8 二代+metabones4转接环,右边索尼24-70 F2.8 G镜头,产生的差别肉眼可见。机身同为索尼A7r mark2。

ISO100    1/160s   F11 70mm。买转接环套佳能会比较好。A7s2速度很快,对焦一般般。没办法跟A7r2比,但是拍摄类似扫街或者lifestyle之类的题材非常合适,一般转佳能镜头我都用手动对焦了。A7s2转他厂镜头几乎无法合焦。对焦方面跟R差了太远。因为像素不高,可以不计后果的猛拍,避免遗漏关键画面,如果只是po到社交网站上的照片,A7s2绝对够了。

高感非常狂暴,几乎在任何条件下都可以得到很高质量的图片。不管怎么说你都不会用A7s2来做商业输出对吧,况且它有那么强的视频录制功能。所以如果拍摄静物,portrait,风光,A7r2很好。拍fashion或者体育题材的话还是用回佳能尼康吧。拍视频还有扫街lifestyle,平常生活记录可以选择A7s2。画质真的很棒。

历史上有什么“鸡肋产品”出现一下就消失了?

历史 上出现的“鸡肋产品”有很多,他们的出现是为了解决一些人类遇到的问题,但是这些产品被发明出来一段时间后,又慢慢从人们的视线消失了。下面就来简单介绍几个已成为 历史 的产品。

1.手机万能充电器

随着手机越来越普及,生产厂商也越来越多,所带来的是各大厂商生产的充电器规格不一致。为了解决这个问题,在一次青少年 科技 创新大赛上,一名初二学生设计出了一种可以兼容大部分手机的充电器,一时间成为各种手机用户的必备充电器。

这种充电器出现了一段时间后,就出现了致命的缺点, 由于设计结构简单,缺乏保护电路,不仅对电池的寿命影响很大,还会因为充电时电池发热、膨胀,甚至暴炸的危险。

后来,由于智能机的出现,可拆卸电池手机逐渐被不可拆卸电池的智能机取代,同时又出现了一种利用USB接口的直充充电宝。至此,这种简陋的万能充电器很快就退出了 历史 舞台 。

2.mp3播放器

这种mp3音乐播放器因为体积小,价格便宜,携带非常方便,曾经在各大校园风摩一时,一度成为年轻人和学生们的标配。

后来,因为智能手机的普及,各大厂商将mp3功能兼容在了智能手机上, 因此,只有单一功能的mp3播放器进入了穷途末路的难堪境地。 到了现在,除了极少数高端苹果产品还有以外,基本上从人们的视线中消失了。

3.录像机和DVD播放器

录像机和DVD播放器在20年前销量非常大,当时有点经济实力的家庭都会买一台DVD播放器或者录像机。

随着 科技 越来越进步,伴随着电脑和智能电视的出现,以及电影行业的发展,这两种机器已经落后,没有了市场发展空间,因此,慢慢的消失了。

结语

人类发展是一个不断进步的过程,每一件被发明出来的东西也会因为时代的变迁而被淘汰掉。一些看起来能解决问题的东西,很快又被另外一种更为先进效率更高的东西取代,成为了 “鸡肋产品”。

看了看其他答案,有BP机、录像机、MP3等!其实以上这些产品存续的时间比较长,并不能说是鸡肋产品。

我来说几个!

1、小灵通

小灵通也叫无线市话,是用固定电话的技术实现小范围区域内的移动通话。

自从中国移动分离出来之后,电信局(后来的中国电信)的日子越来越不好过!穷则思变,于是引进了小灵通业务。

小灵通看起来与手机差不多,但不能出市。比如在广州电信局开办的小灵通只能在广州市内使用,去外地出差就用不了。

小灵通的优点就是便宜,月租20,每分钟0.2元,并且单向收费!而手机月租100,每分钟0.5,双向收费。凭借着廉价的优势,小灵通全国用户量一度接近1亿!

2008年中国电信获得了移动业务经营权,也能开办手机业务了,自然开始冷落小灵通!加上移动自费不断下降,廉价的优势也没了。

到了2014年,已经式微的小灵通正式退网!

2、掌上电脑

掌上电脑,PDA(Personal Digital Assistant),是2000前后兴起的一种电子产品!按照英文直译应该叫做个人数据助手,离电脑的功能相差十万八千里。

电子名片,手机就能储存电话号码。

记事本+行程表,还不如写在纸上!就算智能手机时代,很多人还是不习惯用这些功能。

电子翻译机,实际上就是外语词典,也是个华而不实的功能。

在非移动互联时代,不能联网的掌上电脑基本上只是个装逼的工具!

当时最出名的就是恒基伟业的商务通,请了濮存昕做代言人,连续不断地电视广告轰炸!广告词至今还历历在目:呼机、手机、商务通,一个都不能少!

这玩意就是收智商税的,毫无技术含量,居然卖到3800一部,堪比高档手机。许多人买了也没什么用,就是个摆设。

由于一开始的暴利,吸引了许多许多厂家跟进,市面上出现了几百块一部的同类产品。

由于以上种种因素,掌上电脑的生命期非常段,很快就悄无声息了!

不过掌上电脑在特定的领域还发挥着作用,例如收发快递、扫描条形码等。

3、MP4播放器

播放音频的MP3确实火过一段时间!

只要花上小几百买一只,就能从网上下载海量音乐,省下了购买CD或磁带的费用。

然而播放视频的MP4就比较尴尬了!当时可没什么短视频的概念,要么是MV,要么是影视剧。

如果看电影,屏幕太小;而且看电影不可能利用碎片化时间,还不如在大屏幕的电脑上观看;此外容量也太小。

看MV呢?好像没多少人愿意在走路、跑步的时候看,要不然很容易撞墙!这和可以一心二用的听音乐有着天壤之别!

每个时代都有每个时代的产物,有些产品可以说是 科技 进步的垫脚石,很快被时代淘汰,而有些则是顺应时代潮流 ,越来越完善,就比如我们日常使用的手机,你能想到几十年会变成什么样吗? 历史 上有很多被称为是“鸡肋产品”出现没多久就被时代淘汰,而有些虽然被淘汰了,但在人们心中被称为经典。

大家好,我是小白。 作为一个80后,可以说是见证了这个时代的进步和发展。 童年时代物资匮乏,但那时的快乐依旧记忆犹新。 科技 时代的进步,让我们的生活越发丰富多彩。 不同于许多的95后和00后也许无法想象,我们那个时候连手机、电脑都没有,平时的 娱乐 生活是怎么过的。

但是我觉得我们这一代人是幸运的,看到了从无到有,再到如此精彩的人生,我觉得这是许多现在的年轻人无法体会的。

那么下面我就和大家一块分享下,我认为的几个 历史 上出现的比较“鸡肋产品”,或者说是生命周期过短的产品都有哪些?

BB机的出现,确实方便了人们之间快速地取得联系,以现在看来, 操作步骤过于繁琐,而且非常耽误事,效率很低。 但那是在手机出现前最佳的联系方式了,BB机也就成了是 科技 通信发展过程中的“过渡产品”。

微软的windows操作系统家喻户晓,Windows系统在PC上的占有率达到了90%以上,几乎垄断了PC操作系统市场。

Windows操作系统的诞生可以追溯到90年代初期,真正开始商用普及是从Windows95这个版本开始的,升级版Windows98成为一代经典。再到现在微软最新的windows 10系统,微软每一代的操作系统都投入巨大的人力物力和资金,但是微软发布的操作系统中,有两款产品可以说是非常的“鸡肋”。

先说windows ME, 可能很多人都不知道在windows98和windows2000之间,其实微软还发布了一个版本就是windows ME, 这个操作系统的界面做了全新的升级,看上去更加美观, 但其实用内核还是和windows98一样Windows 9X内核,9x不稳定的内核在windows ME系统上同样存在,经常蓝屏死机,虽然界面焕然一新,但终究逃不过被很快淘汰的命运。

windows vista的生命周期同样非常短暂,如果说windows XP是微软史上最成功的产品,那么winsows vista就是最失败的产品。

Windows Vista发布于2005年7月22日,采用了升级后的Windows NT 6.0内核,是微软研发时间最久也是投入最大的系统之一,vista被微软给予厚望 ,由于XP太过成功,vista除了需要在功能上有所突破,还需要在界面外观上更上一层楼。我当时花了两个小时安装,第一时间体验后,确实被vista绚丽的视窗界面给震撼到了。

可能是微软用力过猛,太过追求系统的美观,vista一经上市就被业界各种吐槽,吃内存,运行速度慢。 但除了这些,vista系统本身的优化也做得很不好,即使在更大内存的支撑下,系统的运行效率依然不佳。windows vista给人们的印象就是除了漂亮,就是漂亮,其他没了。

VCD播放器的出现,是为了替代传统的老式录像机,在那之前家用的影音播放机都是采用磁带、卡带式播放载体, 缺点是显而易见的,笨重不方便携带,存放时间久后画面和音质都会大打折扣。

VCD播放器采用光盘作为影音载体,在刚上市时非常受欢迎,销量市场异常火爆。在2000年初,家庭影院开始流行,我家当时就买了一台,价格还不便宜,1000多在当时的物价,差不多需要一个多月的工资了。

在使用了一段时间我发现,VCD播放的电影画面模糊,而且音质效果也不理想。 而且那时,大屏幕彩电已经开始普及,家家户户都开始升级29英寸以及更大尺寸屏幕的电视。画质效果差在大屏幕上体现得更加明显。

VCD画面质量差的原因就是,一张光盘的容量只有600mb,在有限的空间需要存储一整部电影,想做到出色的画面和高品质的环绕声场是完全不够的。 所以在VDC出现没多久,很快DVD就被研发出来并发布,一张DVD光盘的容量可以达到4.3GB,是普通VCD的6-8倍。可以存储更高的画质和高保真环绕立体声。所以VCD过短的生命周期,只能算是影音播放领域的过渡产品。

MP4相比MP3在听歌的基础上,升级了影音播放的功能 ,除了听歌还能还可以看电影。那时芯片集成技术还不发达,播放电影需要单独的解码芯片和处理器,需要对操作逻辑进行全新的编码,虽然只升级了播放电影的功能,但底层需要做很多的努力才能实现。

电池技术不成熟,不能保证MP4的续航,携带便利性得不到很好的体现。

内存和存储容量的大小,限制了MP4播放功能的发挥 ,一部MP4中放不了几部电影,且 对播放的媒体格式有限,有些电影需要通过转码后才能播放 ,所以那个时候鱼和熊掌不可兼得。MP4始终无法取代MP3的地位。

作者:文武双全的小白

出现一下就消失的鸡肋产品还真不少,随着时间的推移和 科技 的发展,这些产品也从此成为 历史 ,在世上很少再见到,而这些产品在那些年代里,可谓是被当成宝,一起来看看有哪些鸡肋产品吧!

一、功放机

我相信很多人对功放机都很熟,在90年代非常的受欢迎,可以说是家家户户都会有,特别是喜欢唱歌、听音乐的人,一台电视、一台DVD/VCD,一台功放机、一对音响,这些就是完整的一套。

而功放机的功能就是把来自音源的信号放大,或者是控制音响的音量大小,因为音响的音量线必须接到功放机才有效果。

随着 科技 的发展,功放机慢慢的被市场淘汰,功放机当然没有被淘汰,淘汰的是单独的功放机,现在的都是功放机和音响连体。

二、黑白电视机

黑白电视机是一种只能显示黑白两色的电视机,这是一种完全一体化的产品,它只需要接上一根用来接受信号的天线,从而显示图像,这种电视机自身可以完成选台和复位,因为他不需要机顶盒做辅助接收。

20世纪60年代开始就出现了彩色电视机,慢慢的黑白电视机被市场淘汰。

三、DVD/VCD机和碟片

这是用来什么用的大家都知道,DVD比VCD更高级,而比这两种更高级的是EVD,为什么这么比较呢!

因为碟片分VCD和DVD,VCD的播放机不能读取和播放DVD的碟片,而EVD是万能播放器。

四、火柴

以摩擦生热的原理,利用强氧化剂和还原剂的化学活性,从而制造出一种能摩擦生火的工具。

随着打火机的出现,火柴被淘汰。

这些鸡肋产品的消失,也说明了比它更现代化的产品替代了它,所以说这些产品之所以会消失,就是因为它被时代抛弃,也标志着 科技 的大发展。

驳壳枪(毛瑟枪)

驳壳枪也就是毛瑟枪,这把枪是德国兵工厂的一把失败之作。

这把枪从在德国面世以来就得到军方的嘲讽以及抵制,因此毛瑟枪基本都没在德国人的战场露过面。

为什么说他是一把“失败制之作”呢?

因为毛瑟枪因为其自身铲平的设计有很大的问题,因此使得这把枪极度的不稳定,老是会向上飘,而且在连续射击的时候,压都压不住,所以德国人就没有使用过。

但是肯定会有朋友怀疑,毛瑟枪在我国抗战时期可是十分出明的,很有地位的。这又是怎么回事呢?

毛瑟枪因为自身的缺陷,所以德国的军方并不买单,于是生产的毛瑟枪都给便宜卖给了我们国家,而我们国家克服这个缺陷就是通过横排射击来实现的,所以我们看一些老的游击电影就会发现,游击队员都是横排射击的。一甩一甩的,还是别有一番风味的。

随着近代武器设备的快速发展,手枪也是做的越来越实用了,也越来越精细,于是毛瑟这种老掉牙的产品就慢慢的被淘汰了,现在也只有一些抗战纪念馆里面还有他的身影。

仿人声机器人。

这个机器人是在十九世纪的中期,被一个名叫约瑟夫·法伯尔工程师发明出来的。

这个机器人能够发声,但是不同于人类是用声带发声的,这个机器人是通过舌头来发声的,通过一系列的机械构造,最终得已发出声音。

约瑟夫通过研究人体发声部位的结构,制造出了一种仿声装置,洁者他又把风箱、踏板、人造声门组装在一起制造除了一个人造的能够发声的舌头。 通过操控十六个杠杆就可以使机器发出欧洲语言中的福音、元音等音素,操作熟练的话甚至可以听到一首完整的歌曲。

说实话,在十九世纪的中期,如果在你的身边如果突然出现一个能够发声一堆机械,绝对能够给当时大多数的人足够的惊吓。

大连华录的录像机,刚刚投产,VCD就出来了。

美国的铱星电话,刚刚开始全球放号,GSM就小型化了,价格也大幅度降低,然后就没然后了。

日本的APS照相机,号称“先进摄影系统”的胶片相机,刚刚被人们接受,数码相机就出世了,记载的摄影数据更丰富,使用更方便,APS只残留了一个尺寸标准。

荷兰菲利普的DCC数码磁带录音机,拥有可以兼容磁带的机械系统,CD的音质,还可以进行数字和模拟录音,预计500亿美元的市场,几乎没有上市就被索尼的MD全面打败。

说一个好玩的

“挤牙膏器”

就是牙膏快用完的时候挤不出来,这个时候有人想办法整了一个挤牙膏器!

它能在牙膏剩余不多时把他挤干净!

你说这东西鸡肋不鸡肋!

你花十块钱买一个挤牙膏的神器,而且这个神器两个月用一次,请问这得多久才能把你这个神器的本钱给省出来?

     历史 上的“鸡肋产品”有很多,下面我就列举几个特别“鸡肋”而且还很“奇葩”的产品。

诺基亚不像 游戏 机的“鸡肋”手机

    这款手机就是诺基亚N-Gage 游戏 手机,发布与2003年,想从任天堂 游戏 机市场分一杯羹。最后也就是草草收场的命。

你有见过这样用手机吗?

《V字仇杀队》的面具——Rejuvenique面膜

我们看看带上后的效果图。这个产品,你敢用吗?

南无阿弥陀佛,您好,很高兴回答您的问题。说到鸡肋产品,故 名思义,就是功能不完善,凑合着用的。说一下本人人生记忆 中感觉鸡肋的产品。

随着 历史 发展,很多事物随着岁月消失了,学习机,BP机,电池MP3,大哥大,永远只存在记忆中了,以及很多人,怀念我的爷爷奶奶,怀念跟爷爷欢声笑语的日子,怀念童年的小伙伴,怀念曾经的青涩。每当想起这些,心里就有一种深深的痛,有些东西走了,永远也回不来了,不知道远方的您是否跟我一样心痛,只能珍惜当下。南无阿弥陀佛。

鸡肋,食之无味,弃之可惜。

看了朋友们的回答,提到了万能充、MP3、VCD等等,那些只是随着 社会 的发展被淘汰了,在它们流行的那个时代是很实用的,不是鸡肋产品。

提起 历史 两个字,就会让人觉得很久远,今天跑个题说说我们平时觉得应该要买,而且销量还不低,但买了之后却发现用不几次的东西。

一、高景观婴儿车

有我儿子的时候,没专门买婴儿车,买奶粉的时候送了一个,孩子是真心不愿意坐,而且那几个轮子怎么也掌握不了。儿子反而对便宜简单的藤条推车更喜欢,坐在里面还透气。

等有女儿的时候,看着高景观婴儿车高大上的设计,感觉应该是儿子那时送的质量不好,孩子才不愿意坐,于是专门给女儿买了一个,无奈女儿也是不愿坐,独爱藤条小推车,于是新买的高景观婴儿车坐了几次就被束之高阁。

二、儿童益智玩具

抱着让孩子开发智力的想法,买了很多造型各异的益智类玩具,希望孩子能够喜欢,无奈又被现实“啪啪”打脸,这些所谓益智玩具显然不如一个饮料瓶对孩子更有吸引力。

三、酸奶机

看到喝酸奶有各种好处,但是感觉买的酸奶不如自己做的干净卫生,于是到了孩子可以喝酸奶的年龄,又买了酸奶机。但在做了一次之后,不仅制作麻烦,孩子还不愿意喝,还是外面买去,于是用了一次的酸奶机也被束之高阁。

四、光灭蚊灯、电蚊拍

这种据说利用蚊子的趋光性来捕捉蚊子的灭蚊灯,其实并不会捕捉到几个蚊子,因为蚊子并没有明显的趋光性,毕竟不管关灯开关蚊子都会叮人。不过这种灭蚊灯对于一些小飞虫却有明显的效果,用的话,房间里会干净一些。

再一个就是电蚊拍,毕竟能用电蚊拍打到的蚊子,直接用巴掌拍死有同样的效果。灭蚊子的话,还是巴掌、蚊香、气雾剂更有用一些。

再仔细想想有很多东西,看着是家家都有,好像有很大的用处,不买不中,但是真买到手才发现根本用不到几次,大部分是束之高阁。像婴儿床、面包机、手持榨汁机等等,都是属于这类东西。

不知道你有没有买过那种感觉必须要有,买到手却发现用不几次的产品。

索尼手机和华为手机哪个更好~

由于品牌、机型不同,产品的设计理念、适用人群等也是不一样的,各有优势,建议您根据需求及喜好选择合适的机型。推荐一款华为Mate20,手机参数如下:

1.屏幕:屏幕尺寸6.53英寸,屏幕色彩:1670万色,色域(DCI-P3):100%(典型值),分辨率:FHD+ 1080 x 2244 像素。使用LCD显示屏,用优化的自适应色彩管理技术以广色域进行显示。

2.摄像:后置摄像头:1200万像素(广角,f/1.8光圈)+1600万像素(超广角,f/2.2光圈+800万像素(长焦,f/2.4光圈),支持自动对焦(激光对焦/相位对焦/反差对焦),支持AIS防抖。前置单摄:2400万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距。新一代徕卡三摄系统加入超广角和2.5厘米微距镜头,带来更专业更全面的手机摄影体验。

3.处理器:采用HUAWEI Kirin 980 (麒麟980)八核处理器,带来性能与能效的提升,各项应用更加快速流畅。可以轻松驾驭大型游戏,带来满帧畅爽的卓越游戏体验和续航体验。

4.系统:采用基于安卓9.0深度定制的EMUI9.0智慧系统,赋予用户更高的人工智能使用体验,只需轻松一拍,办公,生活,娱乐均随手掌控。

5.电池:电池容量:4000mAh(典型值),标配充电器支持 4.5V/5A或5V/4.5A或5V/2A输出,理论充电时间约1.5小时,在高速充电过程中也能使手机温度舒适宜人。

您可以登陆华为商城官网了解更多参数及信息,进行选择。

索尼官方网站是什么?

综合的官方网站

数码相机的官网

索尼(日语:ソニ_株式会社,英语:SonyCorporation),是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团,总部设于日本东京都港区港南1-7-1。 索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony music,哥伦比亚电影公司,PlayStation等 曾有vaio旗下品牌,但在2014年2月6日,索尼剥离VAIO业务,Vaio品牌将由Japan Industrial Partners Inc接手运营。 2018年1月,索尼和联想合作推出智能显示屏产品。2018年1月10日,2018年C-NPS家电产品和信息通讯产品行业TOP3品牌:索尼以206分获得数码照相机第1名。

中文名称索尼

外文名称Sony Corporation

公司类型大型跨国集团

所属产业电子科技

总部地点日本国东京都港区港南1-7-1

企业介绍

索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品核心部件和信息技术等领域的先导之一,它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。

发展历程

索尼品牌logo

1945年,日本在第二次世界大战后,首都东京成为一片废墟。井深大在东京日本桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日元资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到品川区御殿山。

井深大在其公司“成立意旨书”(日文原文:设立趣意书)当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。

成立初期经营无法稳定成长,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。

1950年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但其技术竞争力却毫无优势,其后所制造的彩色电视量产良率上的品质亦不甚理想,导致巨额亏损甚至公司已到达倒闭的边缘。1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发特丽珑(Trinitron)映像管技术,这项技术使得索尼电视在全球热卖,盛田昭夫自日本开发银行借得巨额开发债务也在3年内还清。

1970年,索尼与JVC、松下共同发表了U-Matic磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕。

1975年4月16日,索尼发表全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂。

而日本JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。在Betamax与VHS影像纪录竞争中,由于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。

索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟,最后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束。单从技术上来看,Beta格式远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,如今的众多广播级视频标准都是基于这一起点的。

索尼创始人之一盛田昭夫

1979年3月,在井深大的要求下,音响部门把记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞美良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫把Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身,索尼随身听爵士。

索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要把最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼陆续并购了CBS(Columbia Broadcasting System,哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。

在当时的时空背景下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振;日本由于第二次世界大战中败给美国,许多日本企业为了民族自尊心,疯狂的并购了美国的企业,而众家美国公司却无力反击。

其中以三菱(Mitsubishi)买下纽约的地标洛克菲勒中心(Rockefeller Center)以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本最大的一宗海外并购案,被美国人视为日本人入侵美国。

但是,这一日本历史上金额最高的收购案也使索尼一度成为日本历史上亏损额度最高的企业。1980年代末期,日本开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。

由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。

1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。

索尼PlayStation

1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS)。

2000年3月4日,推出PlayStation 2(PS2)。

2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP)。

2006年11月11日,推出PlayStation 3(PS3)。

2011年12月17日,推出PlayStation Vita(PSVITA)。

2013年11月15日,推出Playstation4(PS4)。

至2012年3月31日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球最为成功的产品。

在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资深董监事与资深元老,索尼1995年3月22日宣布由默默无闻的出井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问,1995年4月1日上任,也开启了10年的出井伸之数位梦想时代。

自1995年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式,把原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。

在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”?等对索尼新的愿景,出井伸之认为索尼卖的是个人体验,存在的理由是创造人们的欲望,提供一种梦想。

他的结论是:索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等。它们不是维持人类生命的必需品,存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。

1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、VAIO笔记型电脑、CliePDA(个人数位助理)等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》等热门影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。

在2001年4月公布的2000年财报,索尼靠著PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最高获利25亿美元。

PlayStation游戏机打败劲敌任天堂、逼走了SEGA(世嘉)、数码相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO系列个人电脑热卖。但自2001全球经济衰退、网络泡沫化;1994年发表至今PlayStation开发后已经有10年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为WalkMan不支持MP3格式造成苹果电脑的iPod数位随身听在全球热卖,取代WalkMan原有地位。

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