原神七圣召唤三大剑鬼系统怎么玩?在原神的3.3版本中带来的全新打牌玩法中,有一些小同伴可能还不知道三大剑鬼的牌组系统是怎么玩的,下面给人人带来的是原神七圣召唤三大剑鬼系统详解,还不清晰的小同伴可以参考下面的攻略领会看看哦。
《原神》七圣召唤三大剑鬼系统详情先容:
进入正题之前,照样先给人人汇报一下这几我剑鬼的战绩。
除去试卡的13把人机,这周剑鬼的PVP我也用了跨越200把,总体胜率72.6%,相比前两周那几套主力卡组似乎胜率没有那么高。
这也不是说剑鬼拉了,由于本周的PVP对战环境和前两周相比是有质的提升的(信托一直在玩的同伙都能感受到)。
反而,剑鬼在这样的环境下依旧能够交出跨越7成胜率的答卷恰恰说明晰它是一张强度爆炸甚至有些超模的单卡。
都说剑鬼超模,那他超模在哪呢?
一样平常来说,七圣召唤角色的3费E技术的期望都是4点(所有的元素附着,你都可以明晰成1点危险期望。)
要么是3点元素危险(元素附着+1期望);
要么是2点元素危险+1盾(如迪奥娜/凝光);
要么是1点元素危险+盾/召唤物(如莫娜/甘雨)
菲谢尔为什么强?
由于菲谢尔的E本质上是将3点雷元素危险分成三次打出,这个期望就不是4点了,而是4-6点。
以是你会看到大部门带菲谢尔的卡组菲谢尔只需要放出奥兹义务就完成了,由于她可以依附一个E技术打出三回合的雷元素附着。
而我们的剑鬼,在没有其他debuff的条件下,居然拥有两个“奥兹”,其中尚有一个是冰奥兹:
这就是他超模的泉源所在,更况且尚有一个触发双召唤物的大招,这张剑鬼从设计上跟其他角色就已经不在一个档次了。
领会完剑鬼的技术机制和强势点后我们再来看卡组配队:
由于剑鬼户口为【风元素】+【魔物】,以是现在热门的卡组也基本会围绕着这两点来举行,从我这一周的体验来看,当前剑鬼的主流配队卡组也许可以分成三类:
划分为:
带砂糖和皇女的双风超导扩散流;
凑双风双原魔的召唤流;
(原魔通常带纯水或丘丘王,不建议带鸡哥)
以及带女仆丘丘王的双岩叠甲流。
其中,最早被开发出来的就是带皇女的超导扩散,这套卡组也在剑鬼刚出的前两天完全的制霸了PVP环境。
尔后两套严酷来说是为了制止第一套而开发,同时剑鬼的作用也淡化掉了一些。
那么空话不多说,下面就详细跟人人依次聊聊这三套剑鬼系统:
这套经典双风超导剑鬼的输出焦点就是行使剑鬼自身的冰扩+皇女的挂雷配合双风的续扩打出超高强度的AOE。
而所谓的扩散双超导着实也很简朴:
(扩雷扩冰均可,同理)
好比A和B的头上挂冰,C的头上挂雷,这时刻我们用风元素将C头上的雷扩到A/B身上,此时AB将均将发生超导反映实现两次的全员1伤,加上最先的扩散危险,这样就会形玉成员三伤的AOE。
出战角色
菲谢尔→剑鬼→砂糖(琴)
卡组修建
这套剑鬼双风超导的卡组修建着实就两个要害词:充能+骰子
首先充能,刘苏/田铁嘴/莫娜三张建议满编提高前两回合上手率,白垩之术可以带一张(奥兹先手/三回合后有奇效)
骰子方面,图书馆+双凝光+双派蒙必带(图书馆带一张即可,群玉阁没啥用,不建议带)
除此之外,双风共识没啥好说的必带,双常九爷过牌,双速切争先,双胡桃打内战(直接满编),仙跳墙提高剑鬼的DPS。
最后鹤归和切人免费可以各带一张,提高残局的天真性。
打法思绪
【第一回合】
奥兹或剑鬼冰E起手,接剑鬼风E,确保在回合竣事时召唤区为奥兹+风召唤物/冰。
剩下用度可用于给剑鬼充能/切人避伤。
TIPS:开局后手且有刘苏建议菲谢尔奥兹起手,挂雷后切剑鬼挂风E竣事回合。
【第二回合】
若第一回合为剑鬼冰E起手,则补奥兹;若第一回合为奥兹先手,则补剑鬼冰E。
确保召唤区为奥兹/冰E+风E+冰E/奥兹的状态即可:
然后剑鬼充能开大,再次打出双召唤物挂冰。
(若前两回合没有抽到任何充能卡,则剑鬼需要二动开大,一样平常这个时刻剑鬼是抗不住的,可能要配合莲花酥抗压,固然着实开不出大也没关系,剑鬼能放出两个召唤物着实就已经完成使命了。)
【第三回合】
切砂糖颠勺扩散超导收尾(少部门情形需要皇女再次挂雷),一样平常的非内战对局到这里也基本输赢已分了。
卡组制止关系(注重事项)
1.这套双风超导剑鬼对上前两周的大部门主流卡组(包罗神宵/激化/召唤等)均占优,面临双岩/永冻等蓄爆队也有一战之力。
2.被同样是带剑鬼的双岩和双风琴的单人SOLO卡组制止,由于这套超导本质上是打前三回合DPS,后劲不足是很严重的问题,在后期没有单点发作的情形下容易被对方单体奶量/盾足的单体拖死。
3.许多同伙以为这套剑鬼超导开局必须有三冰,着实否则,在没有三冰的情形下用奥兹开局然后再剑鬼风E也是一样的,第二回合再出冰E也是没问题的。
之前已经说过,这套召唤剑鬼被开发出来主要针对的就是上面的超导剑鬼,前期行使纯水和剑鬼的召唤物轰炸与对方换血,后期通过神装琴边奶边输出逐步杀,以托致胜。
同时这套卡组也对照制止现在主流的发作型队伍,与神宵/激化/永冻均有一战之力。
出战角色
剑鬼→纯水精灵(岩丘丘王)→琴。
卡组修建
【深渊的呼叫】是这套牌的焦点,不用多说必带。
由于后期基本靠琴单人站场,以是琴的神装风鹰剑+幸运儿是必带满编。
此套双风剑鬼开大并不是刚需,以是充能带一个莫娜就够了;由于纯水和剑鬼E依旧很吃骰子颜色,以是双凝光和双派蒙也是必带。
除此之外,双莲花酥+土豆饼+烤蘑菇披萨提高琴的可以生计能力以及后续奶量最大化,配合卯师傅或营养袋都可以。
打法思绪
此套打法对照天真,不存在什么太牢固的套路,可以剑鬼冰起手也可以纯水起手,这个也主要看对方的带队和先后顺序。
这里给人人分享一个对照无脑且现实效果也异常不错的打法:
1.开局无脑抓【深渊的呼叫】
2.剑鬼单开,冰E+风E+深渊的召唤,实现单回合3召唤物的完善开局。
此时回合竣事后对方将会形成后台角色挂冰,站场角色挂火/雷/水/冰的情形(丘丘人召唤物随机)
3.第二回合最先,若对方前台角色为火/雷/水随便一种,剑鬼直接风E(岂论剑鬼有若干血,直接开,死了就死了。)
4.若是剑鬼没死,则放大;若是剑鬼死了,则切到纯水抗压,顺便丢丢水召唤物。
5.在剑鬼/纯水抗压时代逐步给琴优势鹰剑/幸运儿,最后纯水阵亡后神装琴单人SOLO,单回合6伤+最高7奶,此时琴就是王。
卡组制止关系(注重事项)
1.不怕现在任何主流配队,但对照吃“深渊的召唤”上手率,对照制止双风超导剑鬼,与双岩剑鬼55开(女仆和琴站撸,看手牌分输赢)
2.开局前两回合能让剑鬼打出冰E+冰风并开大最好,若是不能确保开大,也务必打出两个E再死。
3.这套剑鬼不怕后手,骰子需求也没有第一套那么严酷,但要对照熟悉风鹰剑和摒挡机制,许多同伙玩这套容易有时奶富足,有时奶不够,琴的奶量控制在三回合后稀奇主要。
这套卡组着实严酷来说不能算剑鬼系统,由于岂论是打法照样节奏,它本质上照样属于女仆为焦点的双岩系统。
剑鬼在这套牌里更多的是上位取代了行秋、甘雨们的挂元素功效,由于他有着举世无双的冰自扩能力。
出战角色
岩丘丘王→剑鬼→诺艾尔。
卡组修建
【深渊的呼叫】依旧是剑鬼前期压血线的焦点,必带。
大致思绪与第二套琴双风的着实差不多,卡组也基本上就是把琴的神装换成了女仆的神装,由于女仆的蓄爆能力强,以是加带了双立本。
打法思绪
1.开局优先抓取【深远的呼叫】,与剑鬼冰E+风E配合打出3+3+2的无敌开局。
2.若水骰子稀奇多,同样也可以纯水5费E+深渊的呼叫开局(这里有点看运气,若是丘丘人召唤物也是水就会有点小蹦)
3.前两回合务必让剑鬼双E到位,大招能开就不开,开不了不用委曲,多余用度给女仆上装备,女仆神装前切丘丘王抗压。
4.女仆神装后进场,此时对方强势期已过,行使E技术(找元素)叠盾站场,一刀一个。
单回合叠甲+莲花酥护盾可达9点,配合幸运儿+烤蘑菇披萨兼顾奶量,肉到对手嫌疑人生。
卡组制止关系(注重事项)
1.就现在的剑鬼系统来说,这套双岩岂论是环境顺应性照样卡组自己的OTK强度,都是最高的,也是当下PVP胜率最高的卡组,很可能没有之一。
除了楼上的剑鬼双风琴能有与之一战之力外现在还没有稀奇怕的对手。
2.虽然总体思绪是剑鬼单玩前两回合,但对阵部门挂元素后台系统需要天真应用。
如:神宵/永冻卡组的宵宫和行秋会在前两回站场,此时第二回合我方若有速切且先手,则应该武断速切到岩丘丘王直接在对方宵宫/行秋开大之前将其秒掉。
秒掉对方这种超级KEY牌的优先级是要远大于剑鬼放大的。
3.残局勿滥用女仆大招,盾不够厚实的情形下优先E叠盾回血,保证女仆的生计优先。
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