哈喽列位旅行者人人好!我们都知道,《原神》中除了三个可以升级的战斗先天以外,尚有着许许多多的固有先天,这些先天无法被升级,只是作为角色整体设计的一个弥补。这些固有先天有的异常适用,但有的险些没有任何的适用价值,可以说是异常抽象!今天就让我们一起来看看,有哪些先天是我们平时完全用不到的吧!
《原神》抽象的先天设计清点
TOP.8迪奥娜
猫猫的这个先天不知道若干人有印象,作为冰系里不多的盾奶辅助角色,突破加冰伤的猫猫在先天上面也是设计得十分抽象。自己10%的数值就不是很令人知足,居然还要加上进入大招领域这样的触发条件,这也使得攻击本就高的怪就算减了攻击猫猫的的盾也扛不住,攻击本就低的怪又不需要这个先天,属实是异常鸡肋了。
TOP.7菲谢尔
这个先天信托有不少人看了要直接询问号了,完全看不懂其存在的意义。原本奥兹存在的时间就没多久,居然还需要角色去蓄力攻击奥兹才气触发效果,而且数值也很耐人寻味,这152.7%就似乎在凑什么整数一样,让人摸不着头脑。有蓄力找奥兹瞄准的时间,直接切其余角色打危险欠好吗?甚至最直接的,直接把箭矢瞄准怪物不比瞄奥兹来得轻松吗?
TOP.6琴
虽然琴是一个需要攻击力词条的角色,但这并不意味着这个先天能有用武之地。50%的摸奖概率暂且岂论,就算触发了也仅仅是治疗全队15%攻击力数值的生命而已,有这个时间去用倍率不高的通俗攻击和50%的概率去赌回血,为什么不开启大招呢?哪怕是用元素战技给大招充能也好啊,怎么也不会在场上一直平A吧。
TOP.5迪卢克
暂且不谈大剑角色们那糟糕的重击手感,就单单是迪卢克那不高的重击倍率,真的能在实战中用重击来输出吗?若是非得为这样一个抽象的先天找到使用方式,那生怕也只有用迪卢克砍树时能用得上了。
TOP.4莫娜
虽然莫娜比起别人来说多了一个先天,但这并不故障其身上多了这样一个抽象的先天。需要周围有敌人且进入虚实流动状态2s后才气触发,而且虚影的适用价值异常低。
若是是为了打危险,那仅仅是水中幻愿50%的数值显著是不能令人知足的;若是是为了取笑打控制,这个虚影的血量和延续时间又不如甘雨的冰莲,2s生怕怪物还没过来就竣事了;若是是为了增添挂水能力,莫娜自己就是水法啊,有这个时间多平A几回不也挂上水了吗?综合来说,这个先天确实是设计得异常抽象。
TOP.3珊瑚宫心海
心海的这个先天抽象水平也是异常高,一个降暴100%就将这个角色的玩法险些限制死了,哪怕是主C心海也逃不开治疗量的影响。与其他先天有所差异,这个先天可以说是写在纸面上的负提升,纯粹是一个debuff,直接将心海的出路给堵死,就算破费了伟大价值也不能能将这个双暴面板给配平,因此心海也无法实验其他主C的玩法了。
TOP.2达达利亚
看似异常壮大的先天,能将通俗攻击品级直接提高一级,这对于许多角色来说可算是大提升了。可现实并非云云,就令郎自己而言,并不依赖普攻,包罗他的队友们也都不是普攻型选手,以是这项先天没有任何用处。那能不能在一些依赖普攻输出的角色的队伍中加入令郎呢?谜底也是否认的,原本大多数角色队伍的成员都已经牢固了,很难再作出调整来给令郎让一个位置,再者就是除了加一级普攻以外令郎可以说没有任何的辅助能力,这样就分去一个名贵的格子,无疑是无法让人知足的,因此这个先天也就只能成为铺排了。
TOP.1妮露
角色中第一个把配队限制写进先天里的,直接就是“谋划教你玩游戏”,这个先天直接将妮露的就业偏向确定了下来,除非舍弃这个角色自身的战斗先天,否则就得根据先天来配队。可以说,这个角色设计出来就是被谋划放置好的,没有“自由”一说,因而最抽象的先天当属此了。
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