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英雄联盟新皮肤原画被吐槽像王者荣耀,这两款游戏有什么差别?
英雄联盟作为一款pc端网游,不论是从其画质、技能特效、英铅闹雄平衡,还是全球热度来说,都是整个pc端游戏中的佼佼者,就现在的80后,90后、00后而言,或许没人是不知道这款游戏的,毕竟每年的英雄联盟全球职业比赛还是相当火热的,特别是在2018年IG成功取得夺得冠军后,英雄联盟在lpl赛区的热度再判激悉一次被掀起来热潮。众所周知,每一款游戏都是会不断进行更新的,除了修复一些bug外,主要还是在于给玩家们带来更优良的游戏体验,这不,英雄联盟又一次更新了,而且还新增了一些皮肤,其中包括女警、猴子、永恩、盖伦和女坦这五位英雄。
按理说,这应当是让玩家们比较高兴的事,毕竟新皮肤的特效、细节等还是十分让人期待的,但貌似玩家们并没有高兴起来,主要是因为它们的画风太像手机网游王者荣耀了,当然,这并不是说王者荣耀不好,主要是既然是两款不同的游戏,为何英雄联盟就不能保持着自己的特色,偏偏要向王者荣耀的画风靠齐呢?再说,英雄联盟也已经出了手游,可pc端的画风搞得失去了原来的特色,那就有点让玩家们不爽了。
英雄联盟是一款电脑端游戏,王者荣耀是一款手机端游戏,或者这便是二者最大的区别,当然,英雄联盟也已经出了手机端游戏了,但二者的差别还是蛮大的,比如其中的英雄人物,又或者二者的资源、视野、掘乎技能等都有所差别,而至于其中的一些细节差别,那也只有自己上手,才能够具体感受到,不得不承认,王者荣耀和英雄联盟还是有着诸多相似之处的,不过前者的难度没有后者高。
再加上手机的高速普及,才让得王者荣耀的热度逐渐赶上了英雄联盟,没有太难的操作,更加大了它的受众用户。
英雄联盟手游操作上限高引吐槽,贴膜游戏能否演化成电竞赛事?
鲸乐丨文
【LOL手游资讯:第一期】
英雄联盟手游已经有很多网友体验过了,但是就目前看来,收获到的评价并不如预期。
首先因为已经有了较为成熟的MOBA 游戏 ,所以玩家们下意识会将二者进行对比。
其次是 该手游本身的设计理念就是高上限 ,那必然有玩家觉得难度有些高。
下面我们就详细讲讲,英雄联盟手游登录市场以来,玩家们都有怎样的声音吧。
现在英雄联盟手游的国皮羡服版本还没有上线,所以很多玩家都是通过加速器去往日服肆虐。
近日也有网友发出日服都是国人的聊天截图,可见 英雄联盟手游还是很吸引国内玩家的 。
但是这样一款饱受期待的 游戏 在上线之后为什么没有好评如潮呢,好奇如笔者也是进去感受了一下。
首先体验完之后是赞同大部分网友的看法的。
在英雄联盟手游当中, 功能键确实是要超出正常MOBA手游太多 ,这就导致玩家们在操作中时常会出现手忙脚乱的情况。
再加上手机 游戏 在操作上本身就丧失了一些便捷性,所以玩家们刚刚上手这款 游戏 的时候确实 游戏 体验不怎么样。
作为英雄联盟的移动端作品,手游方面做出了完美的还原,甚至一度被王者荣耀玩家诟病的视野问题在英雄联盟手游当中也是得到了解决。
游戏 中有了侦查守卫的位置,但是也因此在屏幕上多占了一个位置。
要知道在手机屏幕这种狭小的空间中,每多一个位置就代表误触的可能性更高。
除此以外, 信号按钮统一分布在右上方 ,竖状排列的方式尽管让玩家的选择变得明确。
但依旧是 误触的问题难以得到解决。
由于上述问题的存在,才会有网友一边玩一边感慨,在手游中玩玩无脑英雄就可以了。
真玩个操作上限高的英雄,手机屏哪里遭受得住啊。
所以拳头这明显是光顾着 游戏 内的还原了,忽略到了大多数玩家的 游戏 体验,能有好口碑就怪了。
前文我们提出,现燃埋拍在的英雄联盟手游是不是难度过高了点?
在手机这种很难实现高操作的平台上, 普通玩家很难得到自己期望中的 游戏液含 体验。
那么英雄联盟的手游势必也是要跟电竞赛事挂钩的。
那么同类型的手游进入市场势必会产生竞争,国内电竞的龙头会放任拳头开展?
同时也有反对声音出现,认为腾讯是有着拳头不少股份的。
那么这种手游的消息肯定很早之前就知道了,但是依旧放任其发展推进市场肯定也有着自己的想法。
近几年王者荣耀的国内联赛已经趋于稳定,很难再有新鲜资本流入。
一个产品没有竞争是很难有成长空间的,现在的王者荣耀也慢慢变成了养老 游戏 。
简单的解释就是现在王者荣耀的玩家人数已经固定, 游戏 公司想赚钱也难了。
所以此时如果转头开展新项目,英雄联盟手游能够吸引一大批LOL老玩家,这对 游戏 公司而言是极大的好事。
虽然现在的英雄联盟手游还没有进入国内市场,但是相信也只是时间问题。
大家最近有没有去日服率先体验呢?可以在评论区留下自己的体验感受哦。
LOL玩家吐槽排位机制,强行“锁胜率”赢多了必须输,真的是这样吗?
虽然不想承认,虽然有很多人会说,菜就是菜,找什么借口。但如果从大数据来分析的话,90%的玩家胜率都在50%左右徘徊,这难道不可疑吗?
如果我菜,那么我的胜率应该低于50%很多才对吧,但并没有,哪怕你一直混一直不打团,打多了之后胜率也在50%左右。而同样的,哪怕你很强,除非强到恐怖,否则最后的胜率大多也是在50%附近。这难道不是系统的缘故吗?
不知道兄弟们有没有一种感觉,就是有时候如果你赢多了,特别是到了晋级赛的时候,忽然给你匹配一些瓜麻队友,各种连败心态爆炸的队友,于是好不容易等到的晋级赛直接无疾而终,我要告诉大家的是,兄弟们不必生气,因为这种情况基本上每个人都会遇到。
可能就有很多兄弟会开始喷策划了,什么拉稀 游戏 ,不是说好追求公平的吗?结果暗中调控,不让我上分,打得好不如拍得好,真没意思,果断卸载了……
但真的是这样吗?其实这种想法太片面了。
兄弟们可以这样试想一下,虽然系统的暗中调控有时候让我们很恼火,特别是在低分段的时候,各种躺输。
但如果到黄金白金这个分段呢?这个分段的代练、主播、大神是最多的,如果我们遇到了这些人岂不是就默认输了呢?而系统暗中调控的好处就在于,让那些大神们匹配到辣鸡的队友,如果赢了,其实受益最大的不是代练,而是那些躺赢的队友,如果不是他们,可能菜鸡一胜难求,那这种暗中调控是不是也算一种好处呢?
我没说别人,我说的就是大部分人的情况,我们都有坑的时候,坑起来天翻地覆六亲不认,各种送人头送分,那你仔细想想,在你坑得麻木不仁的时候,是不是会有天上掉下来的“天使”带你躺赢呢?没错,那就是暗中调控给你匹配到的大神。
所以我们从全局来看,虽然赢多了有“必输”的嫌疑,但同样的,如果输多了也有“必赢”的可能!其实这对大神是不公平的,但谁叫他们是大神呢,自有实力可凭持,但这对菜鸡就是一种天大的厚恩了,如果你输多了报复 社会 怎么办?适当的让你躺赢一局其实就是策划对你的恩宠。
其实,对于LOL排位赛系统是否存在“锁胜率”的机制,很多玩家都认为是有的。但个人认为,如果不考虑灵活组排,单双排给你匹配到比你高一级的段位,那说明你隐藏分高!
最近,有玩家在网上吐槽LOL的排位机制,声称自己练个小号上分,定位赛到青铜二,打到了黄金四有80的胜率,但之后却一直被系统gank,总是给自己匹配到铂金一和铂金二的,搞的自己很难受!并表示自己是来上分的,不希望再被系统给自己分配段位高的了。
看到这位玩家的吐槽,我认为他是真的搞不懂LOL的隐藏分机制啊,这根本就不是系统制裁你!
首先,你是小号,外加能从青铜二打到黄金四还保持80的胜率,那怎么说也肯定是个铂金,钻石的玩家。那么首先,你在刚玩你这祥友个号的时候,你就会被系统评为不属于“新手”的那一类,再加上你这胜率一路飙升,系统更加会认为你不属于低分段了,你的隐藏分自然会比黄金一,甚至铂金四的都高。所以,你能匹配到铂金一二的玩家真的不过分,怨也只能怨你自己!
我知道我上面说的,会有网友来杠我,说自己有过被制裁的经历,你说的都是屁话。这里,我想说的是:单双排的机制就是这样的,一切和隐藏闭祥分挂钩,但系统永远不可能给你排到比你高两个分段的玩家。
我上面说的只是单双排,灵活组排就不用说了,白银匹配到钻石也正常,这属于灵活组排的机制,感兴趣可以去看看。
至于匹配,这个我感觉系统是有“制裁”机制的,总的来说就是为平衡你的胜率,不能让你太高,这个确实有!
对于不同的模式,要分清机制,那些说单双排平衡你胜率的,你应该高兴才是,一方面在高分段可以提轿宴搏高你的技术,让你知道这 游戏 该咋玩;一方面也有让你抱大腿的机会!
如果你每天都玩,就会让你胜率维持在50左右,如果很长时间登录一次,就会给你排到很厉害的队友,让你对 游戏 保留好感。
这个问题,我也怀疑过,确实有这个可能,虽然确实不想承认。但,这个可能性特别大。
不知道你们注意到没有,在你打排位赛的时候,只要是有个三连胜,或者四连胜,你就必须输,而且,不是输一把,也许是连着输好几把,而原因尼,不是你的队友太菜,就是对手太钢!
这个时候,你会突然发现,你的对手咋一下子都是大神级别了。或者,你匹配到的队友一下子成了黑铁段位,一直在送人头。这不蹊跷么?在你赢的那几把,你打的异常辛苦,当你输的时候,感觉就像被碾压一样。
甚至你都会怀疑你的技术有多菜了。但是有“强行锁胜率”这个操作的话,对与技术不是很好的玩家来说,也是比较友好的。不然让菜友一胜难求的话,那么他们就没有玩下去的冲动了。
相反,如果大神一直胜率高对话。到最后会造成匹配不到对手的结果。
这也许就是控制胜率的初衷吧!
排位机制很 搞笑 的,你青铜选手可以排到黄金白金,但是你却不能和黄金白金选手一起拍。说白了,什么都是英雄联盟自己说了算,也不太顾及大众玩家的感受。从龙王开始,基本出的新英雄都不怎么玩或者压根不玩,如果非我我说为什么不玩,我想说新英雄什么玩意儿。一些睿智技能,操作起来一点手感没有,就算去玩,过几天一小改,过几天再削,我玩尼玛哦!这个不算什么,最重要的是,很多睿智设计师修改老英雄删除装备,老英雄很多手感都不错,至少操作顺手,现在呢,什么玩意儿。比如赵信,皇子,锐雯,剑姬,猴子,走路的姿势还要改,怎么玩怎么别扭,比如卡牌走路姿势,维克托等,这款史诗级 游戏 迟早要断送在这些睿智的设计师策划手里。
万恶之源之是50%,玩的时间久了都会接近它,有点像人们公社,人人都有饭吃,破坏低端局玩家的 游戏 积极性。那些会玩的要带些不会的打完,有时要赢一把要付出相当多的精力,你一个人劳动的最多,劳动成果却要和别人平分,队里有些不会玩的输了比赛。你就得和他们一起掉分。有时想想输了真不是自己的错,为什么要我也一起掉分,
是的[发怒]