《英雄联盟手游》已于部分服务器内测了吗?
是的已经开始内测了。
刚公布《英雄联盟手游》的时候,其实很多人对“拳头究竟要做什么”,又为什么“直到这个时候才宣布做手游”是有很多疑问的。
直到今年几条开发者日志公布、规模更大的Beta测试开启后,这款游戏的具体设定和机制才渐渐为玩家所知,最明显的特点显然是还原
保留了插眼、双召唤师技能、四英雄技能等在移动迹轿端看上去可能稍显繁琐的元素;
保留基石符文和装备系统,甚至在具体效果上和端游的区别都不大;
保留了地图资源和大龙/元素龙设计
这些设计的思路其实能明显表达出拳头的意图:无论是英雄的技能组,还是装备、野怪……虽然可能在细节和机制上有所调整和创新,但还是尽可能保留了端游的观感。
好在从测试阶段的试玩来看,这些“保留”虽然真的让交互元素丰富了太多,但界面看起来还是挺清楚明晰的。
英雄联盟手游的定位:
在测试阶段的英雄联盟液森手游,在上述几点的设计都是朝端游看齐的。
这可能是拳头眼里《英雄联盟》的核心之一:强调对线和战术节奏。LOL的对线强度是非常大的,玩家也常说“活着的人才有资格补刀”,而对线期的节奏越接近端游姿埋肆,就意味着有更丰富的对线细节和兵线博弈。
不过,努力在保持端游味道的同时,拳头尽可能将一些体验适配于手游端。比如经济获取简化成了不补尾刀也能获取一定比例(单人线是40%)的金币,回程时间缩短,整体的游戏速度也有一定程度的加快。
但有趣的是,测试阶段的玩家似乎非常自然地就接受了拳头的“加减法”一个明显的例子是,虽然节奏实际上和端游有所差异,但几乎没有玩家在反馈中觉得某些地方“不像英雄联盟
英雄联盟手游什么时候内测
英雄联盟手游将于本年年底上线公测。
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软镇绝明件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
网络游戏 或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩宏辩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
内测的形式可以分为:封闭性内测和开放性内测。封闭性内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放性内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民性参御告与,如2010年封神榜3开始内测,就属于开放性内测。一般情况下,内测由于会删档,是不向玩家收费的。
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