当下,用户已经不在会为死板的视觉宣传买单,因为科技的快速发展,催生了激烈的竞争环境和软硬件技术变革,在我们日常生活的互联网环境里,充斥了大量的各种各样的营销宣传内容,所以有的时候真的是看着就烦,比如,各种打开速度巨慢的H5场景画报,设计感糟糕的平面图海报,公众号里面的图文宣传,甚至是拍摄的视频宣传短片等等。
那么做这些宣传形式有错吗?本身没有,可当它通过互联网渠道分发出去的时候,便有了小小的问题。
因为当下,互联网最重要的功能其实是互动,不论是社交软件例如微信、微博,还是资讯类软件今日头条、知乎等,占据着我们绝大多数的网络行为的同时,在使用的过程中,不仅具有看、聊、还具有评价、点赞、转发这些互动行为。
所以,现在的营销推广一定要有这种互动,它一般可分为两个层面:
1、用户与商家的互动
也就是在宣传过程中,用户在宣传场景下,用户与宣传内容产生了互动动作,例如玩个小游戏、猜个小谜语、微信摇一摇,答案正确了给一张优惠券,用户带着优惠券可以线下核销。这就是一种基础的互动营销方式,也是十分落地、有效的方式。
2、用户与好友的互动
这里用一个游戏的例子来说明,比如猜颜色,当游戏结束获得分数的时候,因为人本质上具有的骄傲思维,显摆自己的能力,就会有人分享到朋友圈。显而易见,如果具备优秀的内容、高质量的可玩分性、驱动分享能力的时候,也许会产生规模效应的裂变,威力惊人。
有了这些互动性,用户才更愿意参与其中,而有了参与感,他们会有更深刻的、良好的印象。通过互动环节的设计,一方面可以获取用户的更多信息,一方面也可以关联福利性质的东西,驱使用户来店消费,再通过设计,让用户主动分享活动信息,增加曝光量。
写字楼电梯旁的液晶屏,滚动播放的广告信息,太生硬真的是太耍流氓了,一定要有互动性,比如起码做一个播放的时候,微信摇一摇……
这里在举个例子:
以餐饮行业为例,用户到店,只要拍店内的一张带有一个谜语的宣传海报,并发到朋友圈,就可以获得一份代金券,同时用户好友回答正确前3名的都可以获得一份小礼物,礼物由用户带回去交给其好友。那么这就是充分的利用了互动、再互动的环节,做到了一次曝光、二次宣传的效果。必定要好过简单张贴海报、发朋友圈、公众号硬广等方式。
所以说,如果一份互联网营销方案,设计的在精美,却没有互动性的内容,那么它一定是在耍流氓。